VS4中文操作攻略

VIRTUA STRIKER 4

街机原版 / Ver.2006《VR射手4》
中文操作攻略

按进攻、防守和空中球查按键,也可以直接看过人、传球和射门的摇杆图。各项操作旁都注明了适用版本和还没确认的地方。

街机操作功能示意方向摇杆,短传、长传、射门三个动作键,一个冲刺键与三个独立战术键。位置仅为说明,不代表实际机台布置。短传长传射门冲刺方向摇杆战术 × 3功能示意 · 实际键位以机台或模拟器设置为准
操作提醒按键名称按功能写,模拟器映射需自己确认滑铲用长传键原版技巧在 2006 中要另试
资料说明

资料来源与版本说明

按键说明参考两版机台贴纸,阵型与换人参考原版说明书。过人和特殊射门大多来自玩家文章。球场、按键和摇杆图是按说明画的示意图,位置、距离和时机都没有按游戏实测还原。

两版确认原版官方原版玩家记录2006 玩家记录 · 待验证
查看版本范围和标记说明

本指南对应 SEGA《Virtua Striker 4/バーチャストライカー4》街机原版及《Virtua Striker 4 Ver.2006》。基础操作来自两版原厂说明贴纸的照片;原版战术与特殊技巧另参考当年的玩家实测文章。

  • 两版确认:两个版本的说明贴纸都能验证。
  • 原版官方:原版 SEGA 机台说明书能验证。
  • 原版玩家记录:当年玩家的经验,不等同于官方指令,也不自动适用于 Ver.2006。
  • 2006 玩家记录:玩家说法,尚未得到官方资料或其他可靠来源确认。

以下用按键功能名,不用模拟器的 A/B/X/Y。先确认自己的按键映射:短传、长传、射门、冲刺,以及三个独立战术键。

我在玩哪个版本?

显示全部内容。每节标注适用版本;玩家经验与官方信息分开呈现。

01

基础按键

两版基础

进攻、防守和空中球

短传
短传

先确认自己的模拟器映射

长传
长传

按得越久,传得越远

射门
射门

按得越久,射门越高

冲刺
DASH

独立冲刺键 · 留意体力

图中的按钮按功能分组。实际位置和颜色请看机台或模拟器设置。

射门蓄力与高度按得越久,射门越高
射门键按得越久,射门越高的定性示意,不是实际轨迹短蓄力:较低长蓄力:较高
两版贴纸都写明:按得越久,射门越高。图中曲线只说明这个关系,没有按游戏实际轨迹绘制。

来源:原版原厂说明贴纸照片所在页、Ver.2006 原厂说明贴纸照片所在页。页面经营者是复刻贴纸商,不是 SEGA 官网;其说明称依据未使用原件复刻,照片可读到版本标题与原厂零件编号。

场景短传键长传键射门键
持球进攻短传长传射门
防守逼抢/PRESSURE滑铲原英文为 CLEAR OFF THE LINE,具体动作见下方说明
争空中球近距离头球传递远距离头球传递直接攻门

另有独立冲刺键 DASH。不要照搬系列早期作品的“短传键滑铲”:这两版贴纸明确把滑铲放在长传键。

传球、传中和射门

  • 长传距离[两版确认]:长传键按得越久,传得越远。
  • 短传距离[2006 明文确认]:轻点传近,按得久传远。原版贴纸没有这段解释,不能据此认定它是 2006 新增机制,也不能单凭这张图证明原版完全相同。
  • 传中[两版确认]:在对方禁区两侧的指定区域用长传,会变成送向门前的传中。具体区域看贴纸橙色示意图。
  • 射门高度[两版确认]:射门键按得越久,射门越高。不要把蓄满简单理解成“只增加威力,而且更容易进”。近门时可以先试短蓄力,但也不能保证进球。
  • 体力[两版确认]:冲刺等动作会消耗体力。不要整场捏住冲刺,留给追球、突破空当和回追。
  • 战术[两版确认]:三个独立战术键用于开关分配给它们的战术;亮灯表示启用。具体内容要看当前球队或存档配置。

防守射门键:作用还没查清

两张英文贴纸都将射门键的防守功能写作 CLEAR OFF THE LINE。另有2004 年 Game Watch 试玩报道确认原版存在长按按键触发的“门将出击”,但没有说明是哪一个键。

仅凭这些材料,暂不把该英文标签强行译成普通“解围”或直接写成已核实的“长按射门键门将出击”。手动切换队员的独立按键也没有找到可靠确认。

过人、传球和射门

技巧表方向图

用户提供 · 版本待确认
左上上右上左N中立右/前左下下右下

带球/进攻方向 →

图中统一向右带球

这里沿用原表的坐标:上排是左上、上、右上,下排是左下、下、右下。它和常见格斗游戏的数字键盘写法不同,别记反了。

按步骤编号依次输入箭头方向。虚线只标先后顺序,原表没写中间怎么过渡;图里也没有额外加回中步骤。

这份表的出处和游戏版本还没查到。 下方按原表画出了方向、顺序和按键时机,但这些招式还没有逐一实测。与其他攻略说法不同的地方,写在各招的注释里。
踩单车右 · 右上 · 右下 · 右
完整方向串
2N1·43
  1. 右
  2. 右上
  3. 右下
  4. 右

末项输入: 右

原表附注:“右边6,180度以上不可”。这里保留其说法,具体角度限制的含义尚待核实;末尾多写的流程箭头不另算一步。

虎尾脚两条路线,最后一个方向保持
路线 A
1N2
  1. 右上
  2. 右下保持

最后保持: 右下

路线 B
2N1
  1. 右下
  2. 右上保持

最后保持: 右上

“输入到最后一个方向时不要动”在图中解释为保持最后方向;不自动回中。动作名沿用原表,尚未验证对应的具体脚法。

后脚拉球经过后方向,再保持最后一项
路线 A
12N3
  1. 右上
  2. 左
  3. 右下保持

最后保持: 右下

路线 B
32N1
  1. 右下
  2. 左
  3. 右上保持

最后保持: 右上

马赛大回旋向右带球后,转一圈或四分之三圈
360°旋转一整圈
270°或旋转四分之三圈

图中仅表示旋转幅度,不表示指定路线。原表没有写顺时针还是逆时针,也没有写 270° 的终点;不自行补全。

推左走右右 · 左 · 左下 · 下 · 右下 · 右
完整方向串
2N1·6345
  1. 右
  2. 左
  3. 左下
  4. 下
  5. 右下
  6. 右

末项输入: 右

原表只写了“如此类推”,换成其他带球方向要怎么按,还需要另试。

后脚出球先长传定力度,出脚前输入方向,共六条
  1. 01→ 向右带球
  2. 02按长传键,选择并确定力度
  3. 03在出脚前,输入下列任一完整方向串
路线 1
32N1·4
  1. 右
  2. 右上
  3. 上
  4. 右

末项输入: 右

路线 2
32N14
  1. 右
  2. 右上
  3. 上
  4. 右下

末项输入: 右下

路线 3
32N14
  1. 右
  2. 右上
  3. 上
  4. 下

末项输入: 下

路线 4
N1·432
  1. 右
  2. 右下
  3. 下
  4. 右

末项输入: 右

路线 5
4N132
  1. 右
  2. 右下
  3. 下
  4. 右上

末项输入: 右上

路线 6
4N132
  1. 右
  2. 右下
  3. 下
  4. 上

末项输入: 上

原表标注“全方向可”,但没有逐一说明每串对应的球路。图里标的是摇杆最后停在哪,实际出球方向还需要在游戏里确认。

假射轻点射门或长传,出脚前短传
  1. 01→ 向右带球
  2. 02轻点射门,或轻点“大脚/长传”
  3. 03在出脚前,再按短传键

与原版资料的差异:原版玩家写的是蓄射门后“方向+短传”,且不能在冲刺中做 ↗。这份表还写了轻点和长传起手,原版文章没有确认这两点,因此两种说法都保留在这里。

低射蓄力 80% 以上 · 触球后再按
  1. 01蓄射门,力度到 80% 以上
  2. 02按原表:等脚触球后,再按一次射门
原表的“低射”和“弹丸射门”写了同一套操作,没有说明时机到底差在哪。

原表补充“弹丸射门失败后容易变成低射”,但没有说明要怎样稳定打出低射;这也不能与原版的“低空 Drive”当作同一招。

弹丸射门蓄力到 80% · 触球后再按
  1. 01蓄射门,力度到 80%
  2. 02按原表:等脚触球后,再按一次射门
原表这两招的输入相同,低射与弹丸究竟怎么区分,还需要实测。

时机差异:原版 Ver.A 玩家记录 ↗写的是“蓄槽至少八成,触球瞬间再按”,原表写“触球后”。没有精确帧数,不解释成球已经离脚后再等一段时间。

吊射先定射门力度,再向左后拉
  1. 01→ 向右带球
  2. 02先确定射门蓄力
  3. 03← 再向左后拉
原表前后方向
2N1
  1. 右
  2. 左

末项输入: 左

时序待核实:原版来源 ↗只简写“后方向+射门”,没有说明先后顺序或是否继续按住射门。这里保留原表“先定力度,再后拉”,不能据此确认两种描述完全相同。

电梯球射门定力度 · 后拉 · 触球后再按
  1. 01→ 向右带球
  2. 02先确定射门蓄力
  3. 03← 向左后拉
  4. 04按原表:等脚触球后,再按一次射门
原表前后方向
2N1
  1. 右
  2. 左

末项输入: 左

这套按法与原版 Drive 相近,但还没确认是不是同一招。“电梯球”是否无旋转、怎么下坠,原表也没说清;这一项没有单独写蓄力要到多少。

查看你提供的原始数字表
技巧表
进行方向→
   123
   4N6
   789
○踩单车(带球向右)6→3→9→6→(右边6,180度以上不可)
○虎尾脚 3→9or9→3(输入到最后一个方向时不要动)
○后脚拉球 3→4→9or9→4→3 (输入到最后一个方向时不要动)
○马赛大回旋 带球方向往右 开始转一圈 或3/4圈
○推左走右 6→4→7→8→9→6 如此类推
○后脚出球(全方向可) ※带球方向往右 先按长传键 选择力度 当确定力度大小后 按照出球方向 在出脚前输入以下 6→3→2→6or6→3→2→9or6→3→2→8 6→9→8→6or6→9→8→3or6→9→8→2
射门技巧表 进行方向→    123    4N6    789
○假射 前进方向 轻敲一下射门或大脚 在出脚前再然后再输入短传键
○低射 射门力度到80%以上 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键(弹丸射门失败后容易变成低射)
○弹丸射门 射门力度到80%后 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键
○吊射 前进方向 6 射门力度确定后输入 →4
○电梯球射门 前进方向 6 射门力度确定后输入 →4 后 等球员的脚触摸到球后再按一次射门键
02

传球、接球和边路配合

原版玩家记录
传中、长传和回追示意绿色:己方 · 橙色:对手
球场路线图切换按钮查看边路传中、斜向长传及丢球回追的原创路线示意,区域与距离非游戏精确数值。边路推进门前接应进攻方向 →传中区域示意
边路进入指定区域后,用长传送向门前。绿色表示己方、橙色表示对手;两版确认的是传中机制,不是这张图的精确范围。
原创路线示意,不按比例。传中的实际触发区域请对照原厂贴纸;斜向长传与回追思路来自原版玩家记录。
长传

短传被堵时试长传

斜向长传,绕开拥挤的地面线路。

接球

接近落点时松开冲刺

别全速冲过落点,给接球动作一点时间。

回传

边路受阻时回传

回给中路,等新的接应与突破机会。

以下均为原版玩家记录,不是 Ver.2006 已验证指令。

1. 短传路线被挡时,试试斜向长传

中场斜向边路的长传,可以绕开拥挤的地面通道。接球跑向落点时可用冲刺配合逼抢;快冲过头就先松冲刺,必要时摇杆回中,让接球动作有时间发生。别全程全速冲到球下面。

来源:2005-08-08,长传与接球。

2. 短距离挑传

作者把约三成以内蓄力的长传作为短距离挑传,用于斜向或侧向队友,尤其地面短传线路被挡时。这里的“三成”是作者经验值,并非官方统一阈值。

同一篇还记录:普通带球加速中让摇杆回中,可转为慢速带球;之后变向可做节奏变化。慢下来会暴露球,不宜贴着防守者才开始。

来源:2005-02-17,进攻篇 4。

3. 假射变向

输入:开始蓄射门 → 想变向的方向+短传。作者特别注明不能在冲刺状态中做。练习时先松开冲刺,在空地试熟顺序;实战中能否过人还要看情况。

来源:2005-02-22,进攻篇 5。

4. 边路受阻时回传

不要到边线尽头才硬传中。原版玩家建议在边路受阻时回给中路,再利用接应和转移形成下一次突破。

来源:进攻篇 3。

03

回追、封线和抢断

原版玩家记录
01

先回追

朝己方球门冲刺,把位置补回来。

02

再封线

看传球路线,不只跟着持球者跑。

03

到位再抢

先找站立抢断,滑铲留作后手。

以下均为原版玩家记录。这些文章都建议先补位置,再找抢球机会。

  1. 丢球先回追:方向朝己方球门配合冲刺,先回到对手与球门之间,再考虑抢球。来源:2005-01-23,防守篇 4。
  2. 逼抢不是全程按住:作者后期修正指出,持续逼抢会把防守者吸向球,让空当越来越大。对带球人先判断站位,对自由球或高球落点才更适合积极冲刺逼抢。来源:2005-06-25,防守心得。
  3. 正面到位再抢:处在持球者正前方时,摇杆回中再逼抢是作者使用的站立抢断方法;已经被过,就别继续盲压。来源:2005-01-20,防守篇 3。
  4. 优先截路线,滑铲放最后:先堵传球路线,再找站立抢断;滑铲扑空既留下空位,也有犯规和吃牌风险。来源:2005-06-24,防守优先顺序。
  5. 边路防守别只盯球:保持在对手前进或传中的线路上,避免他从身边穿过后轻松传中;也要节省回追体力。来源:2005-01-24,防守篇 5。
04

战术、阵型和换人

原版说明书
亮灯=该战术启用原版默认设置
战术开关灯示意,亮灯代表启用,具体战术依当前球队或存档分配副阵型进攻防守SUB FORMATIONOFFENSIVEDEFENSIVE原版默认分配示意 · 卡片配置可能不同
原版默认的三个战术项是副阵型、进攻、防守。按键也可能分配了其他战术,请看当前球队或存档的设置。

原版机台说明书确认的内容

来源:SEGA《Virtua Striker 4》49 页说明书,第三方在线镜像,亦可对照文字镜像。它主要是机台/运营说明,不是完整高阶攻略本。

  • 原版默认的三个战术项是 SUB FORMATION(副阵型)、OFFENSIVE(进攻)、DEFENSIVE(防守)。卡片配置可能不同,先看屏幕上的当前分配。对应说明书印刷第 10 页,网页第 13 页。
  • 卡片模式的 TEAM MANAGEMENT 可调整首发、替补、阵型与战术。说明书写的是持卡时可编辑,别把所有编辑功能都当成无卡模式必有。
  • 原版阵型菜单可选三、四、五后卫体系及防守类型;选完应确认到最深一层,不能以为光标经过就已保存。菜单中的白色动作键确认,红色冲刺键取消,START 退出。
  • 原版中场休息时可按 START 进入换人,每队最多换三人。上下选择,白色动作键确认,红色冲刺键取消,START 结束。对应印刷第 21 页,网页第 24 页。

这些菜单与换人细节只在原版说明书得到核实。Ver.2006 的具体菜单差异暂不做推断。资料提到的历史网络功能,也不代表今天仍可联网使用。

建议的练法

先用同一支队和默认阵型连续练几局,一次只改一个战术。球队、阵型、逼抢习惯和射门蓄力如果一起改,就很难分清是哪项起了作用。这样比较容易判断哪项调整有用。

05

原版的特殊操作

原版 / Ver.A 玩家记录
以下操作来自原版玩家文章。 适用版本在各项旁注明,Ver.2006 是否能用还没确认。文章没有给出精确帧数或更细的摇杆坐标。
假射 · 01

松开冲刺

原版玩家明确说不能在冲刺中做。

假射 · 02

开始蓄射门

先在空地练动作顺序。

假射 · 03

方向+短传

输入想变向的方向,不保证过人。

Ver.A 的射门操作记录

版本:原版 Ver.A;来源为同期玩家,不是官方。

  • 弹丸射门:蓄槽至少八成,触球瞬间再按射门。
  • Drive 下坠射门:蓄槽至少八成,摇杆后拉,触球瞬间再按射门。
  • 吊射:后拉+射门。
  • 胸停后抽射:胸部停球过程中蓄射门。
  • 倒钩等动作与球高、球员朝向及空间有关,不是查到了一套独立必出按键。

来源:2006-03-17《射门动作总结》。文章明确写的是 Ver.A,并讨论尚未到来的 Ver.2006;不能因为发表年份是 2006 就误归给新版。原文未给出精确帧数,“后拉”的更细坐标定义也未说明。

低空 Drive:进阶尝试

版本:原版,玩家实测;稳定性有限。

文章给出的顺序是:朝球门冲刺 → 摇杆立即后拉 → 保持后拉,少量蓄射门 → 用传球取消蓄力形成假射 → 保持后拉,重新蓄满射门 → 再按射门。

作者强调,后拉应早于最后一次满蓄力;他也只练到偶尔做出来。它不适合当作刚入门就必须掌握的招式。

来源:2005-12-30《低空射门的方法》。

仍有争议的操作

克鲁伊夫转身在2005-07-13 的玩家文章中有多种不同的摇杆配方和修正,并非一套已核定的标准输入;“漏球/让球穿过”的2006-01-14 文章本身仍在求证。因此不把它们写成必出表。

06

Ver.2006 的操作与变化

Ver.2006
基础操作

先练基础操作

先练传球距离、传中和射门高度。

版本变化

AI 和动作速度有调整

官方说明改写 AI、调整动作速度并增加动作。

原版技巧

特殊招式需要另试

假射、特殊射门与低空 Drive 不先假定通用。

能确认的版本差异

SEGA 的 Ver.2006 官方介绍说明新版改写了 AI 算法,调整空间判断与非操作球员的基本思考,修改基本动作速度并增加动作,使操作反应更顺畅。

这足以说明:即使基础按键相同,接应跑位、动作节奏和原版技巧的时机也不能当然照抄。但官方页面没有给出原版与新版逐招输入差异表。

新版练习顺序

  1. 先练说明贴纸能确认的短传长短、长传距离、传中和射门高度。
  2. 练短传逼抢、长传滑铲,先建立正确按键习惯。
  3. 原版的站位思路可作训练参考,但特殊射门、假射和低空 Drive 应逐条试,不先假定全适用。

有一条明确谈 Ver.2006 的现代玩家记录称:先长传,紧接短传可做假动作,并能配合方向变化。来源:Emuline 玩家讨论第 4 页。这不是官方说明,未找到第二份可靠材料或逐帧验证,可以尝试,但不能当作已经确认的操作。

上机前

上手练习清单

可以先用同一支队和默认阵型,熟悉下面几项操作。勾选只在当前页面有效,不会上传。

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08

原始资料与参考链接

来源索引

操作旁的链接可以查看具体出处。常用资料也列在下面,文字版可以下载。

  1. 原版说明贴纸。看基础按键。
  2. Ver.2006 说明贴纸。看新版传球与攻防按键。
  3. 原版 SEGA 机台说明书。看阵型、换人、卡片与菜单。
  4. 原版进攻文章目录、原版防守文章目录。看同期实战心得。

目前还没查到能够确认 ISBN 和出版社的《VS4》或《VS4 Ver.2006》官方攻略书。这份攻略主要参考原厂贴纸、原版机台说明书和同期玩家文章。以上网页可公开浏览;第三方说明书镜像不等于已核实获得官方授权发行的电子书。

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